जावा के बेसिक सिंटैक्स और डेटा टाइप्स के बारे में हिंदी में जानने के लिए निम्नलिखित जानकारी दी गई है:

1 जावा के बेसिक सिंटैक्स और डेटा टाइप्स के बारे में हिंदी में जानने के लिए निम्नलिखित जानकारी दी गई है:

बेसिक सिंटैक्स (Basic Syntax):

  1. प्रोग्राम शुरुआत (Program Start):

    • जावा प्रोग्राम की शुरुआत public class द्वारा होती है।
    • public static void main(String[] args) एक जबलीन है जिसमें प्रोग्राम की नियमित विचारधारा शुरू होती है। इसमें main मेथड होता है, जो जावा एप्लिकेशन का नियंत्रण करता है।
  2. समझाने के लिए जावा लाइन का उपयोग किया जाता है।

    • उदाहरण: System.out.println("Hello, World!");
  3. विभिन्न स्टेटमेंट्स को समेटने के लिए ब्रेसेस {} का उपयोग किया जाता है।

    • उदाहरण:

      csharpCopy codeint x = 10; if (x > 5) {    System.out.println("x is greater than 5"); } else {    System.out.println("x is less than or equal to 5"); }

डेटा टाइप्स (Data Types):

  1. प्राथमिक डेटा टाइप्स:

    • byte: 8 बिट, -128 से 127 तक की मानें।
    • short: 16 बिट, -32,768 से 32,767 तक की मानें।
    • int: 32 बिट, -2,147,483,648 से 2,147,483,647 तक की मानें।
    • long: 64 बिट, -9,223,372,036,854,775,808 से 9,223,372,036,854,775,807 तक की मानें।
    • float: 32 बिट, दशमलव अंक वाले अभ्यास के लिए।
    • double: 64 बिट, दशमलव अंक वाले अभ्यास के लिए।
    • char: 16 बिट, एकल अक्षर (यूनिकोड के रूप में)।
    • boolean: सत्य या असत्य के लिए लॉजिकल मानें।
  2. संदर्भ डेटा टाइप्स:

    • String: टेक्स्ट डेटा को संदर्भित करने के लिए।

ध्यान दें कि जावा में वेरिएबल्स को उनके डेटा टाइप्स के अनुसार घोषित किया जाता है।

  • int x = 10;
  • float pi = 3.14f;
  • char grade = 'A';
  • String name = "John";

यह जावा के बेसिक सिंटैक्स और डेटा टाइप्स का एक संक्षेपित अवलोकन है। आपको जावा के अन्य विषयों को भी अध्ययन करने की आवश्यकता होगी ताकि आप इस प्रोग्रामिंग भाषा को पूरी तरह समझ सकें।



2 ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (ओओपी) एक प्रोग्रामिंग परिदृश्य (परिग्रह) है जो विभिन्न तत्वों को एक संख्यात्मक पदांक (ऑब्जेक्ट) के रूप में विभाजित करता है, और यह तत्वों के मध्य संबंधों का विवेचन (विश्लेषण) करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ओओपी के मुख्य धार्मिकारों में इनके मद्देनजर हम इसे तीन शाखाओं में विभाजित कर सकते हैं:

  1. एनकाप्सुलेशन (Encapsulation):

    • एक्सेस मॉडिफ़ायर्स का उपयोग करके डेटा और मेथड्स को एक ऑब्जेक्ट में कैप्सुल करना जिससे वे अन्य ऑब्जेक्ट्स तक पहुंच न पाएं।
    • इससे डेटा को सुरक्षित रखने और अन्य ऑब्जेक्ट्स से इसका असर छुपाने में मदद मिलती है।
  2. इनहेरिटेंस (Inheritance):

    • इससे एक ऑब्जेक्ट दूसरे ऑब्जेक्ट के विशेषता (प्रॉपर्टीज़ और मेथड्स) का उपयोग कर सकता है।
    • यह कोड को दोहराई से बचाता है और कोड की पुनर्विभाजन (कोड रीफ़ैक्टरिंग) को सुविधाजनक बनाता है।
  3. पॉलिमॉर्फिज़म (Polymorphism):

    • एक इंटरफेस (मेथड का नाम और सिग्नेचर) का एकाधिक अर्थान्तरण, एक समान कोड और विशेषता के साथ उपयोग करने का धर्म।
    • ओवरराइडिंग (अधिरोहण) और ओवरलोडिंग (अधिरोहण) उदाहरण हैं।

ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग का उपयोग स्वच्छ, व्यवस्थित, और उपयोगी कोड बनाने में किया जाता है, जिससे कोड को समझने, बदलने और दोहराने में आसानी होती है। यह विशेषता इसे और अधिक पसंदीदा बनाती है जब आप बड़े और विस्तृत प्रोजेक्ट्स में काम करते हैं।

जावा के बेसिक सिंटैक्स और डेटा टाइप्स के बारे में हिंदी में जानने के लिए निम्नलिखित जानकारी दी गई है:

1 जावा के बेसिक सिंटैक्स और डेटा टाइप्स के बारे में हिंदी में जानने के लिए निम्नलिखित जानकारी दी गई है:बेसिक सिंटैक्स (Basic Syntax):प्रोग्राम शुरुआत (Program Start):जावा प्रोग्राम की शुरुआत public class द्वारा होती है।public static void main(String[] arg...